BattleReport Eldar vs. ´nids   Spielbericht Eldar gegen Tyraniden
     

Greyknight war so freundlich, während eines seiner Spiele mit AoR mit einer Digitalkamera Bilder zu schießen und einen kompletten BattleReport zu schreiben. Die Bilder im folgenden Report könnt Ihr anklicken um Hereinzuzoomen.

  Aufbau des Spieltisches
SPIELZUG 1
SPIELZUG 2
SPIELZUG 3
SPIELZUG 4
SPIELZUG 5
SPIELZUG 6
 

Armeeliste Tyraniden
Armeeliste Eldar

 

Greyknight: AoR und ich haben uns gestern mal wieder, wie üblich, zu einem freundschaftlichen 40K Spiel bei mir getroffen. Das läuft bei uns eigentlich immer so ab: Im Laufe der Woche entscheidet ein Spieler (wir wechseln uns da ab), welche Armee und mit wie vielen Punkten er am Wochenende spielen möchte. Dieses mal war ich dran, und ich entschied mich für 1500 Punkte Eldar (Biel-Tan Swordwind). Der andere Spieler darf sich dann aussuchen, mit welche Armee er dagegen spielt. AoR entschied sich für seine Tyraniden. Daraufhin haben wir dann unsere Armeen selbstständig vorbereitet (wie spielen der Einfachheit halber immer nach dem Standard Organisationsplan, egal welche Mission wir dann später eventuell spielen).

Wir haben uns für eine Stadtruine und recht viel Wasser (=schwieriges Gelände) entschieden.

Aufbau

Als nächstes haben wir eine Mission ausgewürfelt und die Würfel entschieden sich für „Erobern und Halten“. AoR erwürfelte sich das Privileg des Angreifers, während ich das Missionsziel bestimmen durfte. Wir entschieden gemeinsam, das ich ein neues Geländestück platzieren durfte, und so erschien aus dem nichts ein Mineneingang, den beide Armeen gerne ihr Eigen nennen wollten. Ich durfte nun meine Standard und Unterstützungseinheiten 12 Zoll um das Missionsziel platzieren, der Rest blieb in Reserve.
Da der Mineneingang nur rund 20 Zoll von AoR’s Spielfeldrand entfernt war (musste ihn laut Mission leider 24 Zoll von meiner Spielfeldseite entfernt aufstellen und der Tisch ist 48 Zoll breit) konnte ich schon sicher sein, das die Tyraniden spätestens in der 2. Runde im Nahkampf sein würden. Meine Reserven kamen jedoch frühestens am Ende der 2. Runde auf die Platte.
Ich habe also nur wenig Modelle aufgestellt. Das war ein 10er Trupp Dire Avenger, ein 4er Trupp Dark Reaper und ein Wraithlord.

AoR verzichtete darauf Infiltratoren zu platzieren. Wir begannen also mit

SPIELZUG 1

Die Tyranidenwelle rollte also nun auf das Spielfeld und meinen Eldar wurde plötzlich sehr mulmig.

Noch im ersten Spielzug stürmten die Hormagaunten mit ihrer 12 Zoll Angriffsbewegung vor und verwickelten die Avenger in den Nahkampf. In meinem Spielzug gingen die Reaper ebenfalls in den Nahkampf (wo sollten sie auch sonst hin...), während der Wraithlord hinter ein paar Bäumen wenigstens ein wenig Schutz vor der Erschreckenden Feuerkraft der Tyraniden suchten.
Nach dem Nahkampf standen noch ganze drei Avenger, welche schleunigst ihre Beine unter die Arme nahmen. Zurück blieben weit über die Hälfte der Gaunten.

SPIELZUG 2

AoR’s Schussphase zu beginn des 2. Spielzuges zwerfetzte die letzten drei Avenger förmlich. Der Wraithlord hingegen machte Bekanntschaft mit den Rending Claws der Ravener und fiel ich Stückchen zu Boden. Dieser deprimierende Spielzug hatte jedoch ein gutes Ende, da erstaunlicher weise meine gesamte Reserve am Ende des Spielzuges auf den Tisch kam (immerhin 6 Einheiten).

SPIELZUG 3

Die Tyraniden rückten natürlich sofort auf die neu angekommen Eldar zu und feuerten, was die Biomasse hergab, jedoch ohne Erfolg. Nicht ein Eldar fiel den Tyraniden in diesem Zug zum Opfer. Im Gegenzug rückten die Eldar natürlich ebenfalls vor (sie wollten ja schließlich zum Misionsziel) und der Warwalker ließ zwei Ravener mit seinen Raketen zerplatzen, während der Pulse Laser des Falcon zwei große Löcher in den Panzer des Carnifex brannte.
Die Banshees steuerten ihren Serpent zu den Hormagaunten, welche ihre Brüder niedergemetztelt hatten, und im Feuer des Serpents und unter den Schwertern der Banshees fielen 5 weitere der Biester.

SPIELZUG 4

Auch in 4. Spielzug rückten beide Armeen weiter aufeinander zu. Das Feuer der Tyraniden kostete die Eldar in diesem Zug ihren Serpent und mehrer der Guardians (welche sich erst einmal zum Rückzug entschlossen). Im Gegenzug konnten die Eldar jedoch mehrere der Tyraniden Warrior beseitigen und dem Carnifex einen weiteren Lebenspunkt nehmen. Der Nahkampf zwischen den Banshees und den Gaunten endete recht schnell mit der Beseitigung der restlichen Gaunten.
Der Hive Tyrant rückte nun allerdings gefährlich nah an die letzte größere Gruppe der Eldar heran.

SPIELZUG 5

Der Wurf zu beginn dieser Runde entschied das es weiter ging. Das Feuer der Tyraniden erwies sich einmal mehr als verheerend und eine ganze Reihe von Guardians, die jetzt ungeschützt im offen stehenden Banshees und der Warwalker sollten das Ende der Runde nicht mehr zu sehen bekommen. Trotz ihren Verlusten sammelten sich die Guardians wieder und stellten sich mit ihrem Farseer dem Feind weiter in den Weg. Der Avatar entschied sich die linke Flanke der Tyraniden zu zerschlagen und fegte den schwer angeschlagenen Carnifex problemlos vom Tisch.

SPIELZUG 6

Und wieder ging es weiter. Das Feuer der Tyraniden vernichtete in diesem Zug die verbliebenen Gaurdians und beide Warlocks, wodurch der Farseer nun ungeschützt auf freiem Feld stand. Der Avatar hingegen steckte viele Treffer ein, ohne eine ernsthafte Verletzung davon zu tragen. Endlich war der Zeitpunkt gekommen, auf den der Falcon gewartet hatte. Er schnellte vor und setzte seine Ladung Fire Dragons nahe des vorgerückten Hive Tyrants ab. Im Feuer der Dragons und des Falcons schmolz die Tyrantguard dahin und auch der Hive Tyrant selber musste seine erste Wunde hinnehmen. Mutig stürmte der Farseer vorwärts, um dem Hive Tyrant den Rest zu geben. Leider konnten sich die Dragons nicht durchringen ihm zu folgen. Alleine gegen den Tyrant überzeuge der Farseer jedoch völlig, als seine Rüstung 5 der 6 Verwundungen des Hive Tyrants abfing.
Der Avater rückte in der Zeit weiter in die Flanke der Tyraniden vor und zerschnitt einige Gaunten, welche ihm im Weg standen.

 

Nach dem 6. Spielzug endete das Spiel. Die Tyraniden hatten zu dieser Zeit noch deutlich mehr Punkte auf der Platte und hielten das Missionsziel. Somit gehörte der Sieg leider ihnen.

 

Armeeliste Tyraniden

1 Hive Tyrant (HQ) @ 241 Pts

Scything Talons (x2)

Warp Blast [20]

Warp Field [25]

2 Tyrant Guard @ [90] Pts

3 Warrior Brood (HQ) @ 104 Pts Rending Claws (x2); Scything Talons (x3); Venom Cannon (x1)

3 Warrior Brood (Elites) @ 107 Pts Scything Talons (x3); Deathspitter (x2); Barbed Strangler (x1)

3 Warrior Brood (Elites) @ 108 Pts Rending Claws (x1); Scything Talons (x3); Deathspitter (x1); Venom Cannon (x1)

1 Lictors (Elites) @ 80 Pts

16 Hormagaunt Brood (Troops) @ 160 Pts

9 Termagant Brood (Troops) @ 63 Pts

12 Genestealers (Troops) @ 192 Pts

1 Raveners (Fast Attack) @ 45 Pts Rending Claws (x1); Scything Talons (x1)

1 Raveners (Fast Attack) @ 45 Pts Rending Claws (x1); Scything Talons (x1)

1 Raveners (Fast Attack) @ 43 Pts Scything Talons (x2)

1 Biovores (Heavy Support) @ 50 Pts Frag Spore Mines (x1)

1 Carnifex (Heavy Support) @ 143 Pts Scything Talons (x1); Barbed Strangler; Extended Carapace

1 Zoanthropes (Heavy Support) @ 118 Pts Warp Blast [25]

1 Zoanthropes #1 @ [59] Pts Warp Blast [25]

Models in Army: 57

Total Army Cost: 1499

Armeeliste Eldar

1 Avatar of Khaine (HQ) @ 80 Pts

1 Farseer (HQ) @ 123 Pts - Singing Spear, Shuriken Pistol, Runes of Witnessing, Guide + 1 Warlock Bodyguard - Singing Spear, Shuriken Pistol

10 Guardian Defender (Elite) @ 166 Pts - Missile Launcher Platform + 1 Warlock - Witchblade, Shuriken Pistol, Conceal

5 Fire Dragons (Troops) @ 131 Pts + Exarch - Firepike

9 Dire Avengers (Troops) @ 144 Pts + Exarch - Power Weapon

6 Howling Banshees (Troops) @ 273 Pts + Exarch - Executioner + Wave Serpent - Spirit Stone

4 Dark Reapers (Troops) @ 148 Pts

1 Falcon Grav-Tank (Heavy Support) @ 190 Pts - Star Cannon, Pulse Laser, Spirit Stone, Holo-Field

1 Wraithlord (Heavy Support) @ 125 Pts - Missile Launcher, Flamer, Shuriken Catapult

1 War Walker (Heavy Support) @ 120 Pts - 2 Missile Launcher

Models in Army: 45

Total Army Cost: 1500


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